掃いて捨てるほど貯まった、
お絵かきコンピューターのストックを処分するため(笑)、
たぶん世界初?のビジュアル・ベンディング・ワークショップを
勤労感謝の日に買い出しツアーに行って来て、
(と言いながら必要なものは既に買ってあったのでjust looking)
土曜日に一日かけてやりました。
会場は研究室のある自分のガッコなので足りないものなど無い!
まぁ、モニター集めだけがめんどくさかったけど、
備品・私物・参加者の持ち込みでなんとかなった。
いつものようにKeynoteでレクチャーしてから各自取りかかる。
動作チェックを兼ねて、一ゲーム。
そしてバラす。
ちなみに今回用意したファミコンは
事前にすべてKuboken改造を施したもの。
部品代150円でできるのでおためしあれ〜。
おいしいポイント探し。
映像だと、とっつきにくそうな印象があるけど、
やるところ(VRAM・VDP、ファミコンだとPPU)が絞られてる分、
ビジュアル・ベンディングの方が簡単かもね。
いいポイントを見つけたらすぐにメモ!
時間がない時は即座にリード線をハンダ付け!
コナミから出てたお絵かきコンピューター、Picno。(の内臓)
素性のよく分からないものをあえて初心者にやらせることで起こる、
ケミストリーを観察するのが個人的なワークショップの楽しみ。
ファミコンだけじゃなく、"セーーガーー"も用意。
今、ここを見ているきみも
ベンディングだけで"S3GA mark III"をつくろう!
SEGA PICOの互換機、YAMAHA COPERA。
デフォでMIDI端子とかついてて興味をそそるんだけど、
内部構造がかなりの曲者。ベンディングには手強い。
もちろん講師も挑戦。
内部回路が集積されまくって
ハンダ付けの余地のないPlug-Itに果敢に挑む!
ハム太郎、音のグリッチ具合もヤバい!(動作不安定だけど)
こっちはSONYのビデオエフェクター。
元の機能も面白いけど、ベンディングでさらに化けるね、これ。
講師陣が以前作ったマシンたち。
見切れてるけど、製作中のベンド・パチンコも持ってきた。
当日ベンドされたマシンたち。
もとはこれの倍くらい用意してたんだけど、クラッシュ率高し。
ファミコン一つとっても四者四様。
最後に、ベンドしたマシンの発表の模様。
みなさん、一日中ハンダ付けおつかれさまでした。
片付けも手伝わせちゃってすみません。
森くん、水本くん、ヘルプとても助かりました!
そして、先生方、資金面の援助ありがとうございます。
…さて、ワークショップはこれからも続くんでしょうか。
こちらとしてはそろそろ若人たちに期待したいところ。



Marklll、澤井さんに会う機会があったら
見せびらかしてね〜。